BOTS_ALIVE KIT NALAGA IGRAČE ROBOTI Z OČARLJIVIM, ŽIVAHNIM AI - TECHCRUNCH - MOBILNI - 2019

Anonim

Na CES-u ni bilo pomanjkanja pripomočkov, prihodnji mesec na Toy Fairu ne bo prišlo do pomanjkanja robotov in pripomočkov, ki obetajo umetno inteligenco - in na splošno kratko. Ampak bolj skromen pristop dejanskega raziskovalca AI je ustvaril pameten in dostopen način za ustvarjanje življenjskega vedenja s preprosto in elegantno spremembo priljubljenega obstoječega robota.

Komplet se imenuje bots_alive, ki išče Kickstarterja samo 15.000 $. Pogovarjal sem se z ustvarjalcem Bradom Knoxom o tehnologiji na CES-u, in se odlocil zadovoljstvo s preprostostjo dizajna v trenutku, ko se zdi, da so prevladujoci, govorni, plesni robotski igraci norma.

Deluje tako: začnete s Hexbug Spiderom, daljinskim upravljalcem igrače robota, ki ga lahko kupite za 25 $. Običajno jih upravljajo z majhnim infrardečim krmilnikom. Vse, kar morate storiti, da bi se pametno namestil, je pritrditi oznako na glavo, držite vključeni IR blaster v priključek za slušalke telefona (glejte, o tem sem govoril) in zaženite aplikacijo.

Aplikacija uporablja sistem računalniškega vida za sledenje položaju robota in položaju blokov, ki so vključeni v komplet. Deluje tudi kot možgani robota, ki mu govorijo, kako se premikajo in kje naj gredo. Pravila so preprosta: robot ima rad modre bloke in se izogiba rdečim. To je ena od tistih, kjer preproste koščke naredijo za manj kot preprosto igro. Lahko naredite malo labirinta, povzročite, da sledite sledi drobtin, ali če imate dve roboti, jih spravite in se borite.

Toda vedenje in gibanja se zdijo precej bolj zapleteni in naravni, zahvaljujoč se ekipi Knoxove ekipe, ki predvajajo veliko biomimetičnih vzorcev skozi drug pameten proces. In da, to vključuje strojno učenje.

Da bi zgradili botove "AI, Knox, ki je že več let delal na tovrstnih stvareh v MIT-ovem Media Labu, se je odločil, da bo temeljil na vedenju resničnih živali - ljudi, posebej. Ekipa je imela računalniško opazovanje sistema kot človeško navigacijo bot skozi različne scenarije - modri blok za rdečim blokom, labirint rdečih blokov, dva modra blokov equidistant, itd

Zapisal je ne samo preproste stvari, kot so vektorji za potovanje, ampak majhne stvari, kot so napake, obotavljanja, zamegljenosti v ovire in tako naprej. Nato bi vse to obdelali s sistemom strojnega učenja in izdelali model, nato pa ga postavili v vodstvo in videli, kako je naredil, kaj še vedno potrebuje tweaking ali osebnost. Več podrobnosti o procesu je na voljo v spletnem dnevniku, ki ga je objavil Knox danes.

Rezultat je bots, ki se obnašajo nepravilno, gre za napačno smer, zaustavite in si oglejte in ponovno preizkusite svoje korake - na kratko, tako kot resnično malo bitje. To je precej očarljivo osebno in majhne quirks osebnosti se ne zdijo skrite ali umetne.

To je zanimiva izjava o tem, kako nastane iluzija življenja. Humanoidni robot, ki tvori trdne, vnaprej zabeležene plesne premike, je offputting - vendar te buglike, plastične stvari uspevajo oboževati s subtilnimi znaki, majhnimi stvarmi.

Načrtujejo se nadaljnje značilnosti, kot so sposobnost, da se "učijo" bote, da se "učijo" s krepitvijo določenih vedenj, prihodnji razvoj pa bi lahko omogočil bolj izrecen nadzor nad načinom dela.

Komplet bots_alive pošilja Kickstarterjevim podpornikom po 35 $ ali 60 $, če želite Hexbug vključiti v polje. Ko je piškotka končana, boste lahko na spletnem mestu bots_alive sledili in verjetno naročili.